Robotrek
Es diestro y habilidoso, pero inseguro de sí mismo.
Raza
Robotrash 3G
Robotrek fue el primer Robotrash en conectarse a la red natural de Rubisshtroy con ayuda de PI.
BIOGRAFÍA
Edad: 79 – Adulto
Generación: Qubitrash 3G – Robot inteligente
Ocupación: Ingeniero Mecatrónico, ex-capitán Roboelectronic.
Base: Yaxtron.
Linkarmator: Neutral.
TETROY SE FUNDA EN EL TERROR, LA VIOLENCIA Y LA OPRESIÓN; AQUEL QUE LO PERMITE ES CÓMPLICE
HISTORIA
Robotrek era el primer capitán del escuadrón roboelectronic en la era de la colonización de Rubbishtroy. Bajo su mando se instalaron las primeras bases MI-MI.
1| Vida rutinaria en Yaxtron / Status Quo. Robotrek vivía una vida rutinaria en Yaxtron, había suficiente Irutanium para abastecer a toda la comunidad y para cumplir con el envío de EPI (Energía Plasma de Irutanium) a las estaciones espaciales de los Yetroyanos. Robotrek se sentía bien y estaba cómodo con su trabajo, todo funcionaba con normalidad, de vez en cuando hacía inspecciones a las bases MI-MI.
2| Primeros desafíos. Además de su labor como capitán del escuadrón roboelectronic, Malm era muy proactivo por lo que ayudaba con el mantenimiento de las instalaciones en Yaxtron Prime, y resolvía incidentes reportados por Mind. TEtroy estaba conforme con el trabajo de Malm.
3| Llamada a la aventura / Gran descubrimiento. Se produce un evento detonante que rompe el status quo de Robotrek, Hexagon lo eligió como el caudillo de los Robotrash y empezó a tener conexión por medio del linkarmator, esto significaba que su evolución a tener conciencia propia había iniciado. Impulsado por Hexagon, Robotrek tenía visiones y premoniciones del caos en Yaxtron por la falta de Irutanium, escenas desgarradoras y fuertes se le venían a la mente. Susurros en su mente le decían que era el elegido para salvar a los Robotrash.
4| Rechazo a la llama / Gran crisis. Robotrek reflexionó y pensó que no estaba preparado para asumir tremenda responsabilidad, en Yaxtron sentía seguridad, sus deberes y obligaciones, pero sobre todo, su debilidad y miedo a lo desconocido, influyeron para que Robotrek rechace la llamada de Hexagon y prefiera mantenerse como está.
5| El mentor / Recuperación. Robotrek estaba en una lucha interna para encontrarse a sí mismo y tener la conciencia de estar en el camino correcto, y lo más importante: quería conectar con su propósito vital de vida. En ese trance tiene su primer contacto con Hexagon, Robotrek quedó en shock e incrédulo de lo que estaba viendo. Para convencer a Robotrek, Hexagon lo transportó a un lugar oscuro y tétrico donde yacían cientos de robots en estado off, y presencia en primera persona el desplome de su mejor amigo Sumac, lo visto y sentido en este lugar que era las Tinieblas de Hexagon, terminó por convencer a Robotrek que las consecuencias por la falta de irutanium eran catastróficas e irreparables, por consiguiente decidió confiar en Hexagon y entendió que encontrar el mapa de irutanium era el punto de partida para llegar a cristalizar la esperanza de un mejor futuro para los Robotrash, ese era su propósito de vida.
6| Partida / Desarrollo. Robotrek sintió estar preparado para cruzar la frontera de su mundo ordinario a un mundo extraordinario en busca del mapa de Irutanium, Hexagon sin preguntar le cortó la conexión de Robotrek con la red de MIND y esto lo convirtió automáticamente en un fugitivo por transgredir la ley número 2 “Un robot no puede modificarse a sí mismo o a otros robots”. Robotrek fue buscado en todo Yaxtron, sin embargo, logró escapar para aventurarse en las profundidades de Yaxtron Outside, un terreno caliente, desconocido y peligroso. La conexión con el linkarmator cada vez era más fuerte, sintió convicción y enfrentó sus primeros obstáculos, seguro de sí mismo pues sabía que no había vuelta atrás, pero sobre todo, porque era su propósito de vida.
7| Pruebas. Robotrek se enfrentó a diferentes pruebas y obstáculos, solucionó acertijos, escapó de trampas y mató monstruos que habitaban en las profundidades de Rubbishtroy. Según iba avanzando los obstáculos iban aumentando en dificultad; Robotrek estaba aprendiendo, mejorando, evolucionando, y conociendo mejor a sus oponentes.
8| Prueba Suprema / Gran desafío. Casi al final de los túneles, Robotrek se encontró con quien ostentaba el mayor poder de las profundidades de Rubbishtroy, el guardián del mapa. Era la hora más oscura de Robotrek, se estaba enfrentando a la muerte porque el enemigo era grande y fuerte, sin embargo, Robotrek no se acobardó y se enfrentó a pesar de que sabía que estaba en desventaja. En plena trifulca, Robotrek sintió que perdía energía y necesitaba recargarse, en eso fue impactado por un proyectil de fuego y quedó inconsciente.
9| Recompensa / Descubrimiento. Robotrek despertó en una cueva tranquila, rodeado de esfinges guerreros, no entendía lo que estaba pasando, la evolución natural del linkarmator estaba llegando a su fin, se sentía más ágil, rápido y fuerte. En eso escuchó la voz de Hexagon y le dijo: “Robotrek, fuiste muy valiente por llegar hasta el guardián del mapa, demostraste ser atrevido, audaz, y osado; por lo tanto, te nombro el nuevo guardián del mapa de Irutanium y caudillo de los Robotrash.” Robotrek consternado entendió que todo era una prueba de Hexagon para probar si merecía ser el guardián del mapa. Además, sintió renacer porque ahora tenía conciencia propia de quien era y cuál era su propósito de vida.
Robotrek fue el primer Robotrash en tener conciencia propia por este medio de la evolución natural del linkarmator.
Robotrek sabía que no podía regresar a Yaxtron, por lo que, decidió ir a las Tinieblas de Hexagon para planificar su expedición hacia el Este, en busca de las Islas Urostron donde afloran grandes fuentes de irutanium.
Robotrek conoció a Robomac que estaba vagabundeando por los exteriores de Yaxtron, convivieron un buen tiempo, Robotrek se convirtió en el mentor de Robomac y lo ayudó a salir de la crisis existencial en la que se encontraba.
Robotrek murió a los 79 años en el lago morkill durante la expedición en busca de las Islas Urostron.